Цепная реакция¶
Как устроена сборка¶
Здесь нет отдельных модов «сами по себе». Сталь из Modern Industrialization открывает Mekanism, химия Mekanism питает атомную отрасль, атом — ракеты, а ракеты привозят материалы для квантового компьютера. Ни одна эпоха не обходится без предыдущей.
- Бронзовый векКотлы, паровые машины, коксовая печь
- Сталь и токДоменная печь, LV/MV, старт Mekanism
- Химия и рудыРудообработка ×3–×5, кислоты, Oritech
- Фермы и жизньАгрокомплекс, пчёлы, модели мобов
- Цифровой векAE2, автокрафт, химия и энергия в сети
- Атомный проект IUF₆, каскад, РБМК, турбины
- Атомный проект IIТаблетки, ТВС, ВВЭР, PUREX
- Замкнутый циклMOX, БН-бридер, плутоний, тритий
- Космос IРакеты T1–T2, Луна, Марс, гелий-3
- Космос IIT3–T4, Венера, Меркурий, Glacio
- Синтез и антиматерияТокамак, SPS, ускоритель частиц
- Квантовый векQuantum Computer, Assembler Matrix
- Трансфинит ∞OmniSequence, бесконечные рубежи
С чего начать¶
-
Путь игрока
Что строить в каждой эпохе, какие цели ставить и где обычно застревают.
-
Энергия по эпохам
От парового котла до турбинного зала: что ставить, когда переходить дальше.
-
Механики модов
Рудообработка Mekanism, мультиблоки MI, аддоны Oritech, каналы и автокрафт AE2.
-
Атом
Топливный цикл, физика обогащения, устройство РБМК, ВВЭР, БН и токамака.
Калькуляторы¶
Считают по тем же формулам, что и игра. Значения берите из JEI или интерфейса машины. Ссылку с готовым расчётом можно скопировать и отправить.
- Производственная линия — сколько машин, сырья и энергии нужно на заданный выпуск
- Апгрейды Mekanism — скорость и расход при любом наборе апгрейдов
- Рудообработка — слитки в минуту на каждой ступени, шёлк против удачи
- Каскад обогащения — сырьё, хвосты и работа разделения
- Ячейки AE2 — сколько ячеек и приводов на ваш склад
- Реактор и турбины — турбины, мощность и вода на реакторный блок